展廳設(shè)計公司科普沉浸式展廳體驗(yàn)
近年來,”沉浸式”一詞被炒得火熱。一時間,游戲、電視、視頻會議……都在強(qiáng)調(diào)”沉浸式”?!俺两秸褂[”一詞也在近兩年出現(xiàn)的,并且在展覽中出現(xiàn)得十分頻繁,成為藝術(shù)展中最吸睛的展出形式,它華麗的展示效果和全方位的感官體驗(yàn),很受年輕人歡迎,一度風(fēng)靡各大社交平臺。從 iMax 電影到迪士尼樂園,從虛擬現(xiàn)實(shí)游戲到數(shù)字藝術(shù)展覽,時下的消費(fèi)體驗(yàn)已經(jīng)越來越趨于‘沉浸’。 在這個時代,一個簡單的、平面的展覽,或是一出傳統(tǒng)的戲劇已經(jīng)很難滿足觀眾。將傳統(tǒng)空間賦予沉浸式體驗(yàn),才能讓觀眾獲得感官上的享受。
現(xiàn)在人們對娛樂項(xiàng)目的代入感的要求越來越高,可以說是人類想象力的逐漸缺失,也可以說是沉浸式體驗(yàn)做得越來越好,無形間提高了人們對沉浸體驗(yàn)的閾值?,F(xiàn)在的很多網(wǎng)紅餐廳,網(wǎng)紅展和游樂園都加入了沉浸式體驗(yàn),從主題到演員,甚至給參與者一個劇本,帶你回到民國或者古代的“劇本殺”,一家“劇本殺”的建成需要80萬元的投資,引入一個“劇本”需要20萬元,由此可以看出如今沉浸式體驗(yàn)的價值所在。 感官體驗(yàn):例如游樂場,迪斯尼主題樂園,很多活動對人有一定挑戰(zhàn),但是主要是利用人的感官體驗(yàn),讓人從而感覺到爽或者刺激。但是利用感官刺激達(dá)到心流狀態(tài),很難維持長久。 認(rèn)知體驗(yàn):例如下棋,掃雷等等策略游戲,又如教學(xué)這些活動對人的技能與挑戰(zhàn)匹配主要利用人的認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)。而事實(shí)證明,即包含豐富的感官經(jīng)驗(yàn),又包含豐富的認(rèn)知體驗(yàn)的活動才能創(chuàng)造最令人投入的心流。這一點(diǎn),在游戲中使用最廣泛,因?yàn)橛螒蛑凶钊菀滓沧钚枰谷诉_(dá)到心流狀態(tài)。而在現(xiàn)實(shí)生活中的使用也是非常廣泛。例如KTV的環(huán)境與燈光營造出讓人分不清是白天或黑夜的感覺,商場的環(huán)境要注重打造的是讓人沉浸在忘我的購物中流連忘返而忘記時間。而迪斯尼樂園等主題樂園,甚至賭場就更加擅長使用沉浸式設(shè)計來虜獲顧客長時間駐足了。
隨著數(shù)字化多媒體的飛速發(fā)展,高科技的數(shù)字化交互創(chuàng)意展項(xiàng)越來越多的運(yùn)用到展館當(dāng)中,投影顯示、LCD顯示、LED顯示、觸控等等都只是一種數(shù)字化的技術(shù)手段,更重要的是在”展示”,展示的目的就是要吸引人,要真實(shí),讓客戶”有感覺”。要做到這幾點(diǎn)就要達(dá)到”沉浸式”的效果,我們的最終目的就是盡可能讓受眾的聽覺和視覺被全方位的包圍,盡情享受沉浸式體驗(yàn)。